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Étiquette : VR

formation / maintenance / réalité virtuelle

La formation à la maintenance des éoliennes par la réalité virtuelle

Nous avons développé un module de formation en réalité virtuelle dont le but est de changer l’ampoule LED située au sommet de l’éolienne.

culturel / réalité augmentée / réalité mixte / réalité virtuelle

L’immersion complète en VR, un futur proche ?

Aujourd’hui, la VR est devenue une réalité tangible et accessible, touchant divers secteurs comme le divertissement, l’éducation ou même la santé. Mais jusqu’où l’immersion va-t-elle vraiment ?

formation / medical / réalité virtuelle / santé

Qu’est-ce que l’effet Proteus : applications et implications

L’effet Proteus est un concept qui explore comment les avatars virtuels influencent la manière dont les utilisateurs pensent, ressentent et se comportent dans des environnements numériques et même au-delà de ceux-ci.

marketing-experientiel-et-technologies-immersives
3DScan / communication / marketing / réalité augmentée / réalité virtuelle

Marketing expérientiel et technologies immersives

Les technologies immersives au service du marketing expérientiel Au cœur d’un changement de paradigme, le marketing expérientiel s’impose comme une nouvelle approche pour les marques désireuses de se différencier. En …

Apps / culturel / metaverse / réalité virtuelle

La réalité virtuelle dans le travail collaboratif à distance

Comment en sommes-nous venus à utiliser la VR multi-utilisateurs dans le cadre professionnel ? Il est de plus en plus courant d’avoir recours à la VR collaborative dans le milieu …

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computer vision / deep learning / formation / medical / R&D / réalité augmentée / réalité virtuelle / santé / serious game

Serious game, réalité virtuelle et augmentée dans le secteur médical

Ce billet est basé sur notre expérience du marché et tâche d’identifier les nouveaux usages dans le domaine médical. Les projets mis en avant sont des projets Octarina. Et sont …

Octarina immersive learning medical
formation / medical / réalité virtuelle / santé / UX

Réalité virtuelle et santé : projet bioréacteur Ambr250, Boehringer

Pourquoi utiliser la réalité virtuelle dans le domaine de la santé : avantages et inconvénients

Octarina haptique réalité virtuelle
conception / formation / maintenance / R&D / réalité virtuelle

Réalité virtuelle et nucléaire: le projet ITER

Comment créer une expérience de réalité virtuelle avec des données CAO, projet ITER

the VR in the 90's
R&D / réalité augmentée / réalité virtuelle

Who owns the next big thing in VR?

As market forecasts describe VR/AR as a huge growth, the industry is still struggling to find its killing apps

formation réalité virtuelle médicale
formation / réalité virtuelle / UX

Immersive Learning, formation et réalité virtuelle

Quel avenir pour la formation en réalité virtuelle/immersive learning

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