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Réalité virtuelle et augmentée, Deep learning, IoT

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Catégorie : UX

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réalité virtuelle / serious game / UX

Formation en réalité virtuelle

La réalité virtuelle: une innovation pour la formation La réalité virtuelle est de plus en plus utilisée dans le monde de la formation. Cette technologie immersive permet de nouvelles approches …

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formation / medical / réalité virtuelle / santé / UX

Réalité virtuelle et santé : projet bioréacteur Ambr250, Boehringer

Un bioréacteur est un appareil de culture cellulaire qui permet de développer des micro-organismes : levures, bactéries, etc.  Il est utilisé dans l’industrie pharmaceutique ; dans le cas de Boeringher …

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Immersive Learning, formation et réalité virtuelle

Quel avenir pour la formation en réalité virtuelle/immersive learning

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R&D / réalité virtuelle / Responsive / UX

Ergonomie et réalité virtuelle

[:fr]Qu’est-ce que l’interface utilisateur ? Le concept originel et fondamental d’interface dans le jeu vidéo, c’est le HUD, qui est l’acronyme de Head Up Display (affichage tête haute en français). Ce …

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Comment créer une expérience en réalité virtuelle: la reproduction du réel ?

Est-il utile de reproduire à ce point la réalité, y compris ses inconvénients, dans une expérience immersive ?

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Les vraies et fausses promesses de la réalité virtuelle et augmentée

Le cinéma en tant que culture populaire est un excellent moyen de communiquer des idées. Pour parler de nouvelles interfaces, il m’a souvent été plus simple d’évoquer « Minority Report » et …

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